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Text File  |  1996-09-10  |  4KB  |  161 lines

  1.                         
  2.  
  3.  
  4.                                  IMPULSE
  5.  
  6.                        Copyright 1996 by Duranik
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  ***************************************************************************
  11.  
  12.      Attention : You use this game at your own risk
  13.                  We are in no event be liable for consequential or
  14.                  incidental damages resulting from this product
  15.  
  16.  ***************************************************************************
  17.  
  18.  
  19.  Hello folks most of you would even have seen what kind of program
  20.  this is. (who reads the Readme first:-) )
  21.  Our goal was to create a "Arkanoid"-type of game on the Falcon
  22.  as the Original Arkanoid doesn't work very well on this great machine.
  23.  
  24.  Well, you think a Breakout-Clone may perhaps be a bit oldfashioned
  25.  but we think such a game can bring you a lot of fun especially this
  26.  one is free of charge.
  27.  
  28.  If you have never heard from the classic Breakout game concept
  29.  here is a small introduction:
  30.  
  31.         The aim of this kind of game is to destroy all bricks
  32.         in the wall. You can use your bat to control the ball. 
  33.         You must hit some bricks more often than others
  34.         The golden bricks cannot be destroyed.
  35.         Sometimes you get a extrasymbol out of a brick
  36.         you can simply use it by collecting with your bat.
  37.  
  38.                                                  
  39.   Extrasymbols :
  40.  
  41.  
  42.      T  (Glue)    :  glue
  43.  
  44.      E  (Long)    :  long bat
  45.         
  46.      H  (Magic)   :  ball can go through bricks 
  47.  
  48.      L  (Laser)   :  you can shot up the bricks now
  49.  
  50.      D  (Three)   :  three balls
  51.  
  52.      M            :  next level -->
  53.  
  54.      Face         :  extrabat
  55.  
  56.  
  57.  
  58.   You can cycle the ball around the bat by pressing the right mouse
  59.   button.
  60.  
  61.   Some of the extras can be combined. For example three balls and the
  62.   long bat.
  63.  
  64.   You get a extrabat every 100000 points.
  65.                                                                   
  66.   The game has 40 levels. Every 5th level you will get a
  67.   password.
  68.  
  69.   If you cannot pass the first five levels here is a password
  70.   especially for you:
  71.  
  72.          Code for level 6 is CHIP. All other Codes you have to 
  73.          play for your own.( Otherwise you can disassemble the game and
  74.          search ;-) )
  75.  
  76.   You have to input the codes in the titlescreen.
  77.  
  78.  
  79.    Hardware:
  80.  
  81.    To run this game you need a Falcon030 with 4Mb Memory.
  82.    You can use a VGA or RGB Monitor.
  83.    The resolution ( 384 x 240 x 65k ) will be self-initialized by
  84.    the program.
  85.    If you have trouble to run this game try to boot without auto-folder
  86.    (Make a reset and boot with pressed Control Key)
  87.  
  88.  
  89.    Keys during game:
  90.  
  91.     P   -  Pause game
  92.  
  93.     S   -  Music on/off
  94.  
  95.     F   -  FX on/off
  96.  
  97.     5   -  50 Hz Sync Mode
  98.  
  99.     6   -  60 Hz Sync Mode   (not available on VGA Monitors)
  100.  
  101.    ESC  -  Self destruction, useful if you have lost
  102.            control of the ball (You lose a life)
  103.  
  104.    F10  -  Back to Desktop
  105.  
  106.  
  107.  for criticism/suggestions or everything else write to
  108.  
  109.  E-Mail :            jgraf@hugo.rz.fh-ulm.de
  110.  
  111.  
  112.  or with post to:
  113.  
  114.                      Roland / Johannes Graf
  115.                      Panoramaweg 21
  116.                      88416 Erlenmoos
  117.                      Germany
  118.  
  119.  If you want a leveleditor for this Game you can likewise write to one
  120.  of the upper addresses.
  121.  
  122.         
  123.  Credits:
  124.  
  125.    Code .................... Roland Graf
  126.  
  127.    Graphics ................ Johannes Graf
  128.  
  129.    DSP-Replay Routine ...... biTmASTER of TCE
  130.  
  131.    Music ................... Ultra M.CD
  132.  
  133.                                             
  134.   
  135.  
  136. *        Watch out for our first Jaguar Game perhaps ready at the    *
  137. *        end of 1996.                                                *
  138. *        It is not very likely that you will ever see it             *
  139. *        (for reasons known) but nevertheless you should never       *
  140. *        lose hope.                                                  *
  141.  
  142.  
  143.  and never forget
  144.  
  145.                         ATARI forever.......
  146.  
  147.        
  148.  
  149.  
  150.     This game is freeware. You can give it to everyone you want to.
  151.     Files included in this package:
  152.     IMPULSE.DAT, IMPULSE.PRG, LIESMICH.TXT und README.TXT
  153.  
  154.     
  155.     
  156.  
  157.                         Copyright 1996 by Duranik
  158.  
  159.  
  160.    10.09.96 Duranik
  161.